
Er zijn nog geen producten in uw winkelwagen geplaatst.





Er is vandaag iets grappigs gebeurd op de boerderij van Amy! De dieren besloten een grap uit te halen door zich te verstoppen in de struiken op de boerderij. Als Amy zich klaarmaakt om ze te voeren, beseft ze dat ze hulp nodig heeft om ze allemaal te vinden. Zorgvuldig luisteren is de sleutel om alle dieren te ontdekken. Elk geluid verraadt welk dier zich in welke struik verstopt: de koe loeit, het schaap blaat, het varken knort en het paard hinnikt.
Het spel nodigt kinderen uit om heel goed te luisteren. Het stimuleert aandachtig luisteren, het onthouden van geluiden en is ontzettend leuk.
Leeftijd: vanaf 4 jaar
Aantal: 2-4 spelers
Nodig: 2x AAA-batterijen (niet bij de levering inbegrepen)
Video is Duitstalig, maar geeft goed weer wat de bedoeling is.
Inhoud:
- speelveld Amy's Boerderij
- houten grasveld met 8 geluidsfuncties (elk dier komt 2x voor)
- schuur
- vlaggemast
- hek met 10 voerbalen
- Amy
- dobbelsteen
Handleiding Amy's Boerderij
Voordat je met het spel begint, plaats je de batterijen in het spelbord (compartiment aan de onderkant). Schud vervolgens de struiken en plaats ze op de zeshoekige velden op het spelbord.
Als alles klaar is, kun je de schakelaar aan de achterkant op ‘AAN’ zetten. De schuur bevindt zich aan de linkerkant van het spelbord en de dobbelsteen ligt ernaast. De vlag wordt in de gleuf in het midden gestoken. Het diervoeder wordt opgestapeld in het hek naast het spelbord. Boerin Amy staat bij de schuur en wacht tot het spel begint.
Amy's boerderijdieren hebben zich verstopt en worden op de schuur en op de vlag getoond als herinnering. Neem even de tijd om over de dieren te praten voordat u het spel begint. Welke geluiden maken de dieren? Het is erg leuk om dierengeluiden na te doen!
De oudste speler begint het spel door met de dobbelsteen te gooien. De speler verplaatst Amy het aantal stappen dat met de dobbelsteen is gegooid en stopt op een veld naast een struik. Nu raadt de speler welk dier zich daar verstopt. Ze kunnen het geluid van het dier nadoen (koe, schaap, varken, paard) of het dier benoemen. Het is het beste om voor het spel begint te beslissen hoe je wilt spelen. Nu mag hij de struik optillen en goed luisteren. Als hij het dier goed heeft geraden, zet de speler de struik terug op zijn plek en gooit hij opnieuw met de dobbelsteen. Amy gaat verder, raadt het volgende verstopte dier, tilt de struik op en luistert aandachtig. Als Amy alle dieren goed heeft geraden tegen de tijd dat ze het einde van het spelbord bereikt, krijgt de speler een baal diervoeder als beloning en legt deze voor zich neer. Eventuele extra punten van de dobbelsteen kunnen aan het einde worden genegeerd. Amy keert terug naar het begin bij de schuur en de volgende speler is aan de beurt om met de dobbelsteen te gooien.
Als de gok helaas onjuist is, plaatsen ze de struik terug op zijn plek en is hun beurt voorbij. Amy wordt teruggeplaatst aan het begin bij de schuur en de volgende speler is aan de beurt.
Het spel eindigt zodra een speler drie balen dierenvoer heeft verzameld. Alle dieren zijn gevonden en Amy kan ze eindelijk voeren.
Tip: Voor kleinere kinderen kan het aantal balen diervoeder worden verminderd.